대시보드
설정 내보내기 / 가져오기
지금 계정의 설정과 기록(단축키·입장설정·룰렛·애청지수·실드·신청곡 등)을 파일(.json)로 받아요. 백업해두었다가 아래 가져오기에 그 파일을 넣으면 그대로 되돌릴 수 있어요.
· 기존 에디냥용: 기존 에디냥(예전 봇)의 설정 내보내기/가져오기 → 설정 가져오기에 넣는 파일이에요. 단축키·입장설정·지정 인사·펀딩·깃발·실드·신청곡·룰렛(+기록)·애청지수(+시청자)·퀴즈 등이 들어가요.
· 음원·이미지 파일은 들어가지 않아요. · 시청자 기록은 같은 스푼 계정으로 연동했을 때만 그대로 이어져요.
① 기존 에디냥 사이트에 로그인 → 설정 내보내기/가져오기 메뉴에서 설정 내보내기를 눌러 파일(.json)을 받아요.
② 여기서 그 파일을 선택하고 가져오기를 누르면, 지금 로그인한 내 계정에만 들어가요.
· 단축키·입장설정·지정 인사·펀딩·깃발·실드·신청곡·룰렛(+룰렛 기록)·애청지수(+시청자 기록)·퀴즈 등 설정과, 낚시·증권·몬스터·경매·TTS 등 옮겨온 기능 데이터가 들어와요.
· 시청자 기록은 예전 스푼 고유닉으로 이어져요. 아직 이 방에 안 들어온 시청자는 처음 들어올 때(닉네임으로 자동 연결) 애청지수가 붙어요.
· 같은 파일을 다시 가져오면 설정은 파일 내용으로 다시 덮어써져요. 음원 파일(입장 음원·지정 인사 음원)은 다시 첨부해주세요.
· 위 📤 내보내기로 받은 에디냥 파일도 여기서 가져오면 그대로 되돌려져요.
대시보드
※ 오늘 받은 하트예요. 공식 API는 하트를 무료/유료 두 가지로만 구분해서, 광고·플랜 하트는 무료에 합쳐져요.
스푼 연동
입장 메시지(입장설정)를 쓰려면 방송 중에 봇 계정을 매니저로 지정한 뒤 재연결을 눌러주세요.
이 페이지 맨 위 카드의 스푼 연동하기 버튼을 눌러요. 스푼 로그인 화면으로 넘어가요.
꼭 방송하는 DJ 본인 계정으로 로그인해요. 봇 계정으로 로그인하면 연동이 안 돼요.
에디냥이 쓸 권한(방송 정보·청취자·채팅·입장·좋아요·선물·채팅 보내기)을 보여줘요. 동의를 눌러요.
에디냥으로 돌아오면 "스푼 연동 완료!"가 뜨고 상태가 방송 대기로 바뀌어요. 방송을 켜면 자동으로 방송 중이 되고 봇이 바로 동작해요.
입장 인사·지정 인사를 더 빠르게 하려면 방송 중 청취자 목록에서 봇 계정을 매니저로 지정하고, 여기서 재연결을 눌러요.
※ 2·3·5번 그림은 이해를 돕기 위한 예시 화면이에요. 실제 스푼 화면과 모양이 조금 다를 수 있어요.
※ 연동이 안 되면 연동 해제 후 다시 연동하거나, 오픈채팅으로 문의해주세요.
채팅 기록
단축아이콘
단축 명령어를 등록하면 채팅창에서 등록한 단어로 빠른 메시지를 출력할 수 있습니다.
· {nickname}/{tag}: 명령어를 친 시청자 닉네임/고유닉 · {count}: 이 명령어 사용 횟수
· {host_nickname}/{host_tag}: 방송하는 DJ 본인의 닉네임/고유닉 (DJ 가 방송에서 채팅을 한 번 치면 자동으로 기록돼요)
기본은 채팅 내용이 명령어와 완전히 똑같을 때만 실행돼요. 체크하면 등록한 명령어로 시작하기만 하면 뒤에 다른 내용이 붙어있어도 실행돼요.
'매니저' 권한 명령어를 쓸 수 있는 사람이에요. 닉네임이나 @고유닉을 쉼표로 적어주세요. (봇이 매니저로 연결돼 있으면 스푼이 알려주는 매니저는 자동으로 인정돼요)
입장설정
※ 입장·퇴장·좋아요·선물·반복문구 탭 전부 실제로 채팅에 전송돼요. 음원을 첨부하면 이 사이트를 열어둔 내 PC(브라우저)에서 같이 재생돼요. 대상이 지정된 메시지가 있으면 그 사람에게는 지정 메시지만 나가고, 나머지 사람에게는 대상이 빈 메시지가 나가요.
켜두면 지정인사·입장 메시지 대신 아래 자리비움 문구가 나가요. DJ가 채팅에 명령어를 치거나 여기서 켜고 끌 수 있어요. 변수: {nickname}, {tag}, {count}, {등급}
지정 인사
특정 고유닉(Tag)을 가진 유저가 입장할 때 출력될 전용 메시지를 설정합니다. 등록해두면 일반 입장 메시지 대신 이 인사말이 나가요.
입장 감지 후 이 시간(초)만큼 기다렸다가 인사말·음원을 내보내요. 0이면 즉시(기본값) 나가요.
펀딩 관리
펀딩을 생성하고 관리합니다. 채팅창에서 설정한 명령어로 [명령어] [번호] [숫자]로 수동 적립하거나, 펀딩 추가 시 "자동 적립"을 선택하면 스푼을 받을 때마다 자동으로 누적돼요.
실드 관리
채팅창에서 이 명령어를 입력하면 실드 조회/관리가 실행됩니다.
변수: {실드}
변수: {amount}=적립 개수, {실드}=현재 실드 / 호환: {icon}, {action}
변수: {amount}=차감 개수, {실드}=현재 실드 / 호환: {icon}, {action}
기본은 꺼져있어서 "지금 방송 중인 DJ"면 자동으로 허용돼요. 공동방송·부방장 등 다른 사람이 DJ 권한으로 실드를 건드리는 게 걱정되면 이 옵션을 켜고, 아래에 정말 믿을 수 있는 사람만 등록해주세요.
※ 여기에 등록된 고유닉 사용자만 실드 적립/차감이 가능합니다. (위 옵션을 안 켰으면 DJ는 이 목록과 상관없이 항상 가능. 명령어 입력 시점에 그 사람의 통합 고유닉으로 확인해요. 고유닉을 바꾸거나 합쳐도 그대로 적용돼요)
신청곡 관리
시청자들이 !신청곡 [가수] [제목]으로 신청한 목록을 관리합니다.
켜두면 !신청곡으로 접수되는 순간 유튜브에서 바로 검색해서, 원곡(공식 음원/뮤직비디오)이 있는 경우에만 큐에 들어가요. MR·반주·노래방 버전만 검색되거나 아예 찾을 수 없는 곡은 접수 자체가 안 되고 안내 메시지만 나가요.
※ 이렇게 확인된 신청곡은 재생 버튼을 눌렀을 때 다시 검색하지 않고 그 결과를 그대로 재생해서 더 빨라요.
※ 유튜브 검색 API는 하루 사용량 한도가 있어요 — 신청이 아주 많은 방송이면 간헐적으로 확인이 안 될 수 있어요.
· ▶ 재생 버튼을 누르면 위 "현재 재생 중" 바에서 유튜브로 소리가 바로 나와요 (팝업/영상 없음). 곡이 끝나면 다음 곡으로 넘어가요.
· 소리는 서버가 아니라 지금 이 화면을 열어둔 내 PC(브라우저)에서 나요.
멜론 TOP100·HOT100·DAILY100 차트 중에서 랜덤으로 한 곡을 추천해줘요.
변수: {artist}, {title}, {count}
변수: {index}, {artist}, {title}
스푼라디오 채팅창 글자 제한으로 목록이 잘릴 때, 자동으로 여러 메시지로 나눠서 전송합니다.
아래에 등록된 고유닉은 리셋/마감/접수/우선온/우선오프/이름온/이름오프 같은 관리 명령어를 DJ처럼 사용할 수 있어요. (곡 신청/내 신청곡 취소는 원래 누구나 가능해서 대상 아님)
※ 명령어 입력 시점에 그 사람의 통합 고유닉으로 확인해요 (닉네임이 바뀌어도 정상 동작).
모듈 마켓
필요한 기능만 켜고 나머지는 꺼두세요. 끈 모듈은 채팅 명령어·자동 동작이 멈추고 사이드바에서도 빠져요 (설정 값은 그대로 남아요).
복권 자동지급
변수: {amount}, {interval} · 등록된 애청지수 유저 중 지금 방송에 접속 중인 사람에게만 지급돼요.
"DJ+권한자"는 애청지수 메뉴의 "복권/상점 지급 권한자" 목록과 같아요.
· 봇이 방송에 연결돼 있을 때만 타이머가 동작해요 (방송을 켜서 봇이 붙으면 타이머가 자동으로 다시 시작돼요).
· 활성화가 꺼져있으면 채팅 명령어로 "재개"해도 지급되지 않아요 — 위에서 먼저 "자동 지급 활성화"를 켜주세요.
· 애청지수 모듈이 켜져 있고, 스푼 연동에 청취자 목록 보기 권한이 있어야 해요.
에디냥 깃발
깃발 목표를 만들고, 자동 적립 또는 수동 적립을 설정하며, !깃발 명령어나 주기 출력으로 상태를 보여줄 수 있습니다.
변수: {index}, {title}, {current}, {goal}, {percent}
룰렛 설정
최대 10개의 룰렛을 관리합니다. 지정한 스푼만큼 선물을 받으면 조건에 따라 즉시 자동으로 룰렛이 돌아가요. !룰렛N [수량]으로 룰렛권을 사용해 수동으로 돌릴 수도 있어요 (룰렛권은 "룰렛 기록"에서 직접 지급).
변수: {룰렛명}, {닉네임}
변수: {닉네임}, {번호}, {룰렛명}, {요청}, {보유}
킵목록/기타목록/이벤트목록을 조회하는 명령어 이름을 자유롭게 바꿀 수 있어요. ! 없이 입력하세요.
바꾸면 확인N(타인 조회) · 사용(사용/차감) · 추가(킵만, DJ 전용) 같은 관련 명령어도 자동으로 같이 바뀌어요. (예: 킵 → 킵확인, 킵사용, 킵추가)
룰렛 기록
왼쪽에서 시청자를 선택하거나 추가해주세요.
채팅에서 !룰렛메뉴1처럼 항목 목록을 조회할 때, 한 번에 몇 개씩 끊어서 보여줄지 정해요. 예를 들어 30으로 설정하면 30개씩 자동으로 끊어서 여러 페이지로 나눠 보여줘요. (기본값: 30개)
채팅에서 !킵, !이벤트, !내카드(기타목록) 등으로 조회할 때 한 번에 몇 개씩 끊어서 보여줄지 정해요. 세 목록 모두 이 값 하나로 같이 적용돼요. (기본값: 30개)
항목 이름에 "N분"/"N초"가 들어있는 킵/이벤트/기타목록 항목(예: "멍멍체 3분")을 사용하면 자동으로 방송용 타이머가 도는데, 그 타이머가 시작될 때와 끝날 때 방송 화면(웹)에서 재생되는 알림음이에요. 안 정해두면 기본 알림음이 나가요.
퀴즈 설정
💡 퀴즈 시작 시 설정된 간격마다 랜덤으로 문제가 출제됩니다. 봇이 실행 중일 때만 동작합니다.
리액션 타이머
[명령어] [분] [내용] 으로 타이머 등록 · [명령어]만 입력하면 목록 확인 · [명령어] 중지 [번호] 로 중지
변수: {min} = 분, {content} = 내용 · 등록/중지는 DJ만 할 수 있고, 최대 20개까지 동시에 걸어둘 수 있어요.
타이머가 울릴 때 방송 화면(웹)에서 재생되는 알림음이에요. 기본음이 이미 등록돼있고, 원하면 다른 음원으로 바꿀 수 있어요.
디데이
[명령어] [날짜] [내용] 으로 등록(DJ 전용) · [명령어]만 입력하면 목록 확인
매년 반복: 12-25 크리스마스 · 특정 날짜(한 번만): 2026.05.04 이브날
변수: {content}, {date} · 연도 없이 등록하면 매년 반복되는 날짜로 계산돼요 (이미 지난 날짜면 내년 기준으로 표시).
디스코드 알림
봇이 방송에 새로 접속할 때마다 디스코드 채널에 자동으로 알림을 보내요.
디스코드 채널 → 설정(톱니바퀴) → 연동 → 웹후크 → 새 웹후크 → URL 복사
스푼 공식 API는 DJ 아이디를 알려주지 않아서, 여기 적은 값으로 방송명과 링크를 만들어요. 꼭 채워주세요.
변수: {스트림} = 방송명, {시간} = 시작 시각, {링크} = 방송 URL
같은 방송에 이 시간 안에 재접속해도 알림을 또 보내지 않아요 (네트워크 끊김 대비). 0 = 끄기
· !알림테스트 — 지금 바로 테스트 알림을 보내요
· !알림초기화 — 중복 방지 쿨다운을 초기화해요
· !알림상태 — 현재 설정/상태를 채팅으로 확인해요
(매니저 = 애청지수 복권지급/상점 권한자)
돌림판 룰렛
· 채팅에서 !돌림판 (또는 !돌림판 1~5)을 치면, 지금 이 화면을 열어둔 브라우저가 자동으로 그 페이지로 전환돼요. (DJ/매니저)
· 실제 회전은 이 화면에서 직접 GO 버튼을 눌러야 해요 — 방송 중엔 이 화면을 켜두세요.
· 결과는 화면에 표시되고, 효과음/TTS 재생 후 자동으로 채팅에도 안내돼요.
변수: {result} = 당첨 항목 이름
뽑기판
상품별 당첨 번호를 직접 지정할 수 있어요. 배치 방식이 고정+자동이면 부족한 수량은 자동 배치되고, 고정 번호만이면 입력한 번호만 당첨 처리돼요.
명령어 이름 (! 제외하고 입력)
당첨 번호는 쉼표로 입력하세요. 예: 3, 7, 21
수량이 3인데 고정 번호를 1개만 입력하면, 배치 방식에 따라 나머지 2개가 자동 배치됩니다.
등록해둔 문제 중 하나가 무작위로 출제돼요. 정답을 먼저 맞춘 시청자에게 퀴즈 점수를 지급합니다. (방송 중에만)
지금 서버에 저장돼있는 실제 배치 상태예요. 상품/배치방식을 바꾸고 저장하면 여기도 같이 갱신돼요.
링크줄이기
외부 서비스(buly.kr) 화면을 그대로 보여드려요. 로그인/API 키 발급 등은 그쪽 사이트에서 직접 진행하시면 돼요. 화면이 안 뜨면 위 "새 탭에서 열기"를 눌러주세요.
낚시 게임
시청자들이 채팅으로 물고기를 잡고, 돈을 벌고, 상점·도박·대출까지 즐기는 미니 경제 게임이에요.
게임 전반 동작을 설정합니다.
최소=최대 금액이면 고정가, 다르면 낚을 때마다 랜덤 지급됩니다.
| 이름 | 최소 금액 | 최대 금액 | 확률(%) | 경험치 | 등급 |
|---|
이벤트 기간에만 등장. 비워두면 이벤트 물고기 없음.
| 이름 | 최소 금액 | 최대 금액 | 확률(%) | 경험치 | 등급 |
|---|
!구매 [번호]로 구매. 번호는 위에서부터 순서대로입니다.
| # | 상품명 | 가격 (원) |
|---|
!아이템구매 [번호]로 구매하는 효과 아이템입니다.
| 아이템명 | 가격 | 단위 | 효과 타입 | 효과값(%) | 지속(분) | 횟수 |
|---|
fishing_income — 낚시 수익%+ (지속시간 사용, 횟수=0)
dice_chance — 주사위 승률+ (횟수 사용, 지속=0)
dice_double — 주사위 두배 (횟수 사용, 효과값=0)
oddeven_chance — 홀짝 패→승 전환 (횟수 사용, 지속=0)
특정 물고기를 모두 잡으면 완성됩니다.
| 컬렉션 이름 | 필요 물고기 (쉼표 구분) |
|---|
포인트(P) 기준으로 등급이 결정되며 등급에 따라 대출 한도가 다릅니다.
!도둑 명령어의 성공률을 조정합니다. 실패 시 시도 금액의 2배를 상대방에게 지급합니다.
불러오는 중...
!낚시 · !돈줘 · !잔액 · !상태 · !지갑 · !레벨 · !도감 · !도감공유 · !컬렉션
!상점 · !구매 [번호] · !아이템상점 · !아이템구매 [번호]
!슬롯 [금액] · !주사위 [금액] · !홀 [금액] · !짝 [금액]
!송금 [고유닉] [금액] · !도둑 [고유닉] [금액]
!대출 [금액] · !상환 [금액] · !신용정보
!돈주기 [고유닉] [금액] (DJ 전용) · !낚시도움말
모든 시청자의 잔액/레벨/도감/아이템 데이터를 전부 삭제해요. 되돌릴 수 없어요.
증권거래소
시청자들이 좋아요·채팅·스푼·출석으로 '머니'를 모아 주식에 투자하고, 슬롯·룰렛·복권 등 미니게임과 은행(예금/대출), 아이템, 랭킹을 즐기는 종합 경제 게임이에요. 시세·뉴스·배당·시장이벤트는 전부 자동으로 진행돼요.
전부 !로 시작해요. 비워두거나 !없이 입력해도 자동으로 붙어요.
현재 운영 중인 종목이에요. 가격/배당률을 직접 수정하거나 새 종목을 추가·삭제할 수 있어요 (최대 10개). 여기서 하는 수정은 저장 버튼 없이 바로 반영돼요.
| 종목명 | 현재가 | 배당률(%) |
|---|
30분마다(설정한 주기) 랜덤 종목 + 랜덤 문구가 자동으로 뽑혀서 시세에 반영돼요.
| 문구 | 변동률(%) |
|---|
| 문구 | 변동률(%) |
|---|
!사용 명령어로 소비되는 효과 아이템이에요.
| 이름 | 가격(원) | 설명 |
|---|
배당쿠폰 — 다음 배당 2배
보험 — 다음 손실의 50% 보상
행운권 — 다음 슬롯 당첨 확률 2배
위 4개 이름은 실제 효과와 연결돼 있어서 이름을 바꾸면 효과가 적용 안 될 수 있어요. 가격/설명만 자유롭게 바꿔주세요.
전부 고유닉 기준으로 관리돼요. 돈 지급/차감은 즉시 반영되고, 채팅으로도 안내 메시지가 나가요.
| 고유닉 | 닉네임 | 현금 | 예금 | 대출 | 주식평가액 | 총자산 | 상태 | 관리 |
|---|
불러오는 중...
!시작 · !출석 · !룰설명 [항목] · !내정보 · !내돈 · !주식 · !내주식 · !식빵랭킹 · !잭팟
!예금 [금액] · !출금 [금액] · !대출 [금액] · !상환 [금액]
!슬롯 [금액] · !룰렛 [빨강·검정·초록] [금액] · !홀짝 [홀·짝] [금액] · !주사위 [1~6] [금액] · !복권 [N]장
!상점 · !구매 [아이템명] · !사용 [아이템명]
!종목명 [N]주 매수·매도 / 전량 매수·매도 / 절반 매도
!주식설립 [종목명] [시작가] [배당률] · !주식폐지 [종목명] · !머니지급 [닉네임] [금액] (운영자 전용)
모든 시청자의 현금/주식/예금/대출/아이템 데이터를 전부 삭제해요. 종목·설정은 그대로 유지돼요. 되돌릴 수 없어요.
몬스터잡기
설정한 시간마다 채팅에 랜덤 몬스터가 나타나요. 시청자가 명령어로 잡으면 각자 도감에 기록되는 수집형 미니게임이에요. 사이드바에서 이 메뉴를 켜두면 바로 동작해요 (별도 활성화 버튼 없음).
시청자는 {startCmd}로 처음 모험을 시작하면 포획볼을 기본 지급받아요. 잡기 시도할 때마다(성공/실패 상관없이) 포획볼 1개가 소모돼요. 부족하면 아래 방법으로 더 모을 수 있어요.
시청자가 지정 스푼을 후원하면 자동으로 아이템이 지급돼요. 모험을 시작한(!모험시작을 친 적 있는) 유저에게만 적용돼요.
등장시킬 몬스터를 스티커로 골라주세요. 등장 가중치가 높을수록 자주 나오고, 잡기 확률은 "각자 확률판정" 모드일 때만 사용돼요. 공격력/특성/필살기는 아래 ⚔️ 대결(PvP)에서 쓰여요 — 전부 자유롭게 직접 지어주시면 돼요.
시청자끼리 [명령어] [상대방 고유닉]으로 대결할 수 있어요. 각자 보유 몬스터 중 공격력이 가장 높은 걸로 자동 대결하고, 타입 상성까지 반영돼서 더 유리한 쪽이 이겨요.
같은 몬스터를 정해진 마리 수만큼 모으면 다른 몬스터로 바뀌어요. 각 몬스터의 "진화 대상/진화필요" 값은 위 "몬스터 도감 관리"에서 설정해요.
정해진 시간마다 지정한 이름의 보스가 자동 등장해요. 참여 명령어로 함께 싸우면 각자 가장 강한 몬스터의 공격력이 합산되고, 참여 시간이 끝났을 때 총 공격력이 보스 공격력을 넘으면 처치 성공! 못 넘으면 실패로 끝나요. 성공하면 가장 강한 공격력을 기여한 사람이 MVP로 랜덤 🌈이로치 몬스터 1마리를 받아요.
채팅 명령어가 아니라 웹 도감 페이지의 "탐험" 버튼으로만 진행돼요. 시청자 2~4명이 코드 하나로 파티를 모아, 각자 정해진 마리 수만큼 몬스터를 데리고 함께 도전해요. 던전 몬스터는 아래서 고른 카탈로그 몬스터를 그대로 쓰되 공격력을 자동으로 2배로 쳐서 더 강하게 등장하고, 타입 상성까지 반영한 파티 총 피해량이 그 층의 체력(공격력×2) 이상이어야 층을 넘어가요. 한 층이라도 못 넘으면 실패, 전 층 클리어하면 보상 포인트를 파티원 수만큼 균등하게 나눠 받아요.
실시간 지급
🔄 버튼을 눌러 불러와주세요.
왼쪽에서 지급할 시청자를 선택해주세요. 방송에 봇이 입장해 있어야 목록이 보여요.
쿠폰 확인
시청자가 명령어를 입력하면 복권(애청지수) + 룰렛권(룰렛기록) 보유 현황을 한 번에 보여줘요. 별도 데이터가 아니라 이미 갖고 계신 실제 데이터를 그대로 조회해요.
· 룰렛 번호가 명령어 뒤에 바로 붙어요 (예: !룰렛지급1, !룰렛지급2) — "!룰렛N" 뽑기 명령어랑 같은 방식
· [지급 명령어][번호] [고유닉] [수량] → 그만큼 더해서 지급 (DJ/매니저) — 예: !룰렛지급1 abc123 5
· [지급 명령어][번호] 전체 [수량] → 등록된 유저 전원에게 한 번에 지급 — 예: !룰렛지급1 전체 5
· [동기화 명령어][번호] [고유닉] [수량] → 정확히 그 수량으로 설정 (전체도 동일하게 가능)
복권 차등지급
방송에 입장한 순서대로 1등, 2등, 3등... 등수를 매겨서 등수별로 정해진 수량의 복권을 차등 지급해요. 입장하면 바로 "몇 등으로 오셨어요" 안내만 나가고, 실제 지급은 설정한 시간(기본 60초) 뒤에 그때까지 방송에 남아있는 경우에만 이뤄져요. (바로 들어왔다 나가는 사람한테 헛지급되는 걸 막기 위함)
!내정보 생성)가 없는 유저는 이 시간이 지나도 지급되지 않고 "내정보 없음" 안내만 나가요.여기 등록해둔 등수까지만 차등지급이 적용돼요. 예를 들어 5명(1~5등)까지 설정해두면, 6번째로 들어온 사람부터는 안내도 지급도 없어요.
추첨
실시간 시청자 중 한 명을 무작위로 추첨합니다. (DJ/매니저 전용)
주사위
명령어를 입력하면 1~6 숫자 중 하나가 동일한 확률로 랜덤 출력됩니다.
사주팔자
시청자가 [명령어] [생년월일] [태어난시(선택)]로 입력하면, 실제 만세력 계산으로 사주팔자와 오행 풀이를 채팅으로 보내줘요.
예) !사주 1995.08.15 14 · 시간을 몰라도 !사주 1995.08.15 처럼 년/월/일주만 조회 가능해요.
메모2
[명령어] [내용] 으로 메모를 남기면(DJ/매니저 전용), [명령어]만 입력했을 때 등록된 메모를 전부 보여줘요. 누구나 조회는 가능해요.
아래에 등록된 고유닉은 DJ처럼 메모를 남기고 삭제할 수 있어요. 조회는 등록 여부와 상관없이 누구나 가능해요.
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메모장
애청지수(레벨/복권)와는 완전히 별개예요. 등록 여부와 상관없이, 지금 방송에 있는 사람이면 누구든 메모를 남길 수 있어요. 한 번 메모를 남기면 그 사람은 방을 나가도 계속 목록에 남아요.
🔄 버튼을 눌러 불러와주세요.
왼쪽에서 메모를 남길 유저를 선택해주세요.
나만의 메모장
필요할 때마다 새 메모를 만들어서 자유롭게 내용을 적어두세요. 방송 준비 체크리스트, 자주 쓰는 문구, 이벤트 아이디어 등 뭐든 좋아요. (시청자 메모인 "메모장"과는 별개예요)
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왼쪽에서 메모를 선택하거나, 위에서 "새 메모 추가"를 눌러주세요.
귀빈 등급 시스템
구독·팬랭킹·VIP등급·온도를 합산해서 자동으로 등급을 매겨요. 채팅/입장할 때마다 그 순간 확인 가능한 정보로 점수가 갱신돼요. 인사말에 {등급} 변수로 쓸 수 있고, 애청지수 경험치·룰렛 보너스에도 자동 연동돼요.
각 조건이 만족될 때마다 몇 점씩 더할지 정해요.
점수가 "최소 점수" 이상이면 그 등급이 돼요 (가장 높은 조건이 최종 적용). 경험치 배율은 애청지수 채팅 경험치에 곱해지고, 보너스 스핀은 도네 자동 룰렛이 돌아갈 때 원래 횟수에 그대로 더해져요 (예: 기본 5번 도는 상황 + 보너스 스핀 2 = 총 7번).
등급 구간(최소 점수 등)을 바꾼 뒤, 그동안 채팅/입장을 안 해서 옛날 기준 등급 이름이 그대로 남아있는 사람들을 한 번에 정리해요. 점수 자체는 안 건드리고 등급 이름만 지금 설정 기준으로 다시 매겨요.
불러오는 중...
온도 설정
시청자의 스푼 온도가 지정한 값에 도달하면, 자동으로 축하 멘트를 채팅에 보내요. 한 사람당 같은 구간은 한 번만 보내져요(온도가 계속 갱신돼도 중복 전송 안 됨).
효과음
· 소리는 서버가 아니라, 지금 이 에디냥 사이트를 열어둔 내 PC(브라우저)에서 재생돼요. 방송 중에는 이 화면을 꼭 켜두세요.
· 스푼 조건이 여러 개 동시에 맞으면 가장 높은 스푼 개수 조건이 우선 재생돼요. 스푼 조건이 하나도 안 맞으면 "무조건 재생"이 재생돼요.
· 브라우저 정책상 페이지에서 한 번이라도 클릭한 뒤에만 자동 재생이 확실히 동작해요.
· 켜두면 무음에 가까운 소리를 계속 재생시켜서, 모바일 브라우저가 이 탭을 완전히 재워버리는 걸 최대한 늦춰요. 안드로이드(크롬)에서는 꽤 잘 먹히는 편이에요.
· 아이폰(사파리)은 구조상 한계가 있어서 100% 보장은 못 해요. 그래도 이 화면을 홈 화면에 추가해서 앱처럼 열어두면 훨씬 안정적이에요 (사파리 공유 버튼 → 홈 화면에 추가).
· 배터리를 좀 더 쓰니까, 방송 끝나면 꺼두는 걸 추천해요.
· 정확히 일치: 입력한 개수와 동일한 스푼이 들어왔을 때만 재생
· 이상: 입력한 개수 이상의 스푼이 들어왔을 때 재생 (예: 10 이상 → 10, 50, 100 모두 재생)
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TTS
지정한 스푼 개수 이상 선물을 받으면, 그 유저의 다음 채팅 1개를 내 PC(브라우저)에서 음성으로 읽어줘요. (명령어로 시작하는 채팅은 제외) 읽고 나면 권한은 바로 소진돼요.
※ 구글 보이스는 관리자가 미리 설정해둔 걸 바로 쓸 수 있어요. 타입캐스트는 각자 본인 API 키가 필요하고, 그 키는 이 브라우저에만 저장되고 서버로는 전송되지 않아요.
📱 모바일에서 화면 꺼짐/다른 앱 전환 중에도 TTS가 계속 재생되게 하려면, 🔊 효과음 메뉴 → "모바일 백그라운드 재생" 체크박스를 켜두세요 (이 페이지 전체에 적용돼서 TTS에도 같이 도움 돼요).
✅ 관리자가 미리 설정해둔 구글 보이스를 바로 사용할 수 있어요. 별도 API 키 입력이 필요 없어요.
지정 스푼 선물 시 자동 등록돼요. 이 유저가 다음 채팅을 치면 바로 읽고 목록에서 사라져요.
TTS 권한 보유자 없음
특정 고유닉(또는 닉네임)에게는 항상 지정한 목소리로 읽어줘요 (지금 선택된 엔진 기준). 비워두면 기본 음성으로 읽어요.
등록된 전용 목소리가 없어요.
TTS 읽기 내역이 없습니다.
경매
시청자가 먼저 !경매 참여로 참가 등록을 하면, 그 이후 보내는 선물(후원)이 자동으로 이 경매에 누적돼요. 여러 명이 보낸 금액 대비 내 누적 비율이 당첨 확률이고, 경매를 종료하면 그 확률로 한 명을 추첨(래플)해서 당첨자를 뽑아요. 진행중인 경매가 끝나야(종료/취소) 다음 경매를 새로 등록할 수 있어요.
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진행중인 경매가 있으면 새로 등록할 수 없어요 — 먼저 종료하거나 취소해주세요.
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랜덤박스
시청자가 지정 스푼을 쏘면, 등록해둔 내용물 중 하나를 랜덤으로 뽑아서 채팅에 결과를 알려줘요.
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검키우기
강화·던전·배틀·랭킹을 즐기는 검 키우기 RPG예요. 유저 데이터는 기존 Base44 DB를 그대로 사용해요(!저장/!로드로 동기화). 이 설정은 관리자 계정 아래 공용으로 저장되어, 이 모듈을 켠 모든 방송이 같은 설정을 공유해요.
✅ 강화·던전·배틀·랭킹·프로필·판매·창고·유물·룬·탐험·출석·저장/로드·검온오프·상점/구매·펫·몬스터박스·방보스(도플갱어)·자동배틀·거래소(자동쿠폰)·관리자 지급(!쿠폰/!보상)까지 전부 이식 완료됐어요. 채팅에서 !도움말 입력하면 전체 명령어를 볼 수 있어요.
레벨(+N)별 비용/성공률/실패율/하락률/파괴율이에요. 한 레벨의 성공+실패+하락+파괴 합이 100이 되게 맞춰주세요.
| 레벨 | 비용(골드) | 성공% | 실패% | 하락% | 파괴% |
|---|
강화 레벨별로 표시되는 검 이름이에요.
| 레벨 | 이름 |
|---|
!강화 · !프로필 [고유닉] · !던전 · !배틀 [고유닉] · !검랭킹 · !판매 · !창고
!유물 · !룬 · !탐험 · !룬제작 · !룬판매 [룬이름] · !룬강화 [룬이름]
!출석 · !도움말 · !저장 · !로드 [고유닉](sum 전용) · !검온 · !검오프(디제이 전용)
설정을 원본(이식 시점 기준) 기본값으로 되돌려요. 유저 데이터(골드/검 등)는 건드리지 않아요.
소개팅 매니저
목록 조회는 누구나, 추가·삭제·초기화는 DJ·매니저만 채팅으로 가능해요.
숫자가 0이 되면 목록에서 자동으로 사라져요. (증감은 채팅 명령어로 진행)
지갑 조회·적립·차감은 DJ·매니저만 채팅 명령어로 가능해요. (비토=적립, 비마=차감)
· !커플 목록 [페이지] : 커플 목록 보기 (누구나)
· !커플 추가 태그1 태그2 [강제] : 두 사람을 커플로 등록 (DJ/매니저)
· !커플 삭제 [번호] / !커플 초기화 / !커플 전체초기화 (DJ/매니저)
· !강전 목록 [페이지] : 강전 후보 보기 (누구나)
· !강전 태그 [±숫자] : 스택 조절, 생략시 +1 (DJ/매니저)
· !강전 삭제 태그 / !강전 초기화 (DJ/매니저)
· !지갑 / !비토 [숫자] / !비마 [숫자] / !지갑 초기화 (전부 DJ/매니저 전용)
웹뽑기판
아래 내용을 바꾼 뒤 이 버튼 하나로 전부 저장돼요. 시청자가 웹페이지(로그인 불필요)에서 직접 눌러서 뽑는 새 뽑기판이고, 기존 채팅용 "뽑기판"과는 완전히 별개예요.
개수의 합이 판 크기(가로×세로)보다 적으면 남는 칸은 마지막 등수(7등)로 자동 채워지고, 많으면 초과분은 잘려요. 저장하면 판이 다시 무작위로 배치돼요.
이 링크를 방송 소개글이나 채팅에 공유하면, 시청자가 로그인 없이 바로 접속해서 켜져있는 기능(웹뽑기판·마피아 등)을 골라 들어갈 수 있어요.
채팅 명령어(!뽑기권지급) 대신 여기서도 바로 지급/차감할 수 있어요. 음수를 입력하면 차감돼요.
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마피아 게임
역할을 자유롭게 만들고 이 버튼 하나로 저장돼요. 시청자는 웹페이지에서 참가 → 채팅 인증 → 자기 역할만 몰래 확인하고, 밤/낮은 아래 설정한 시간마다 자동으로 넘어가요. 처형 투표는 방송 채팅으로 진행해요.
진영(마피아팀/시민팀)과 밤 능력(암살/치료/조사/없음)을 자유롭게 조합해 원하는 역할을 만들 수 있어요. 인원수 합만큼 참가자가 모여야 게임을 시작할 수 있어요.
이 링크를 방송 소개글이나 채팅에 공유하면, 시청자가 로그인 없이 바로 접속해서 켜져있는 기능(웹뽑기판·마피아 등)을 골라 들어갈 수 있어요.
내정보 웹페이지
시청자가 웹페이지에서 인증코드를 받아 채팅으로 딱 치면, 애청지수·복권·킵/이벤트/기타목록·룰렛권 보유 현황을 채팅 명령어 없이 웹에서 바로 확인할 수 있어요. 애청지수·룰렛 데이터는 각 기능 설정 그대로를 보여주기만 해요.
이 링크를 방송 소개글이나 채팅에 공유하면, 시청자가 로그인 없이 바로 내정보 페이지로 접속할 수 있어요. (다른 웹 기능들을 한곳에 모은 시청자 허브가 아니라, 이 방의 내정보 페이지로 바로 이동해요)
내정보 웹페이지의 기본 핑크 배경/포인트 색상을 원하는 색으로 바꿀 수 있어요. 컬러피커로 고르거나 색상 코드(HEX)를 직접 입력하세요.
숫자가 클수록 배경이 더 하얗고 연해져요. 0%면 선택한 색이 배경에 그대로(진하게) 나와요.
시청자가 보는 내정보 웹페이지의 글자 폰트를 바꿔요. 여기 목록에 원하는 폰트가 없으면 관리자에게 추가를 요청해주세요.
내정보 웹페이지 맨 위 6개 탭의 아이콘을 원하는 이모지나 이미지로 바꿀 수 있어요. 이모지를 직접 입력하거나, 📎로 이미지 파일(60MB 이하)을 첨부하세요 (비워두면 기본 이모지가 그대로 쓰여요).
체크 해제한 탭은 시청자가 보는 내정보 웹페이지 상단 메뉴에서 아예 빠져요. 예: "게임" 탭을 꺼두면 몬스터도감/박제판 등 게임 목록 자체가 안 보여요. 최소 1개는 켜둬야 해요. ▲▼로 메뉴에 뜨는 순서도 바꿀 수 있어요.
내정보 웹페이지의 "포스트" 탭 맨 위에 항상 떠있는 공지 배너예요. 방송 채팅에서 !웹공지 [내용] / !웹공지끄기 / !웹공지폰트 [폰트이름]으로도 바로 바꿀 수 있어요.
공지 문구에만 적용되는 전용 폰트예요. 여기 목록에 원하는 폰트가 없으면 관리자에게 추가를 요청해주세요.
이미지+제목(해시태그)+기간으로 이벤트/공지 게시물을 만들면, 시청자가 내정보 웹페이지의 "포스트" 탭에서 스푼 앱 게시물처럼 확인하고 좋아요·댓글을 남길 수 있어요. (실제 스푼 앱 피드에 올라가는 건 아니고, 우리 사이트 안에서만 보여요)
🎰 시청자가 포스트에 좋아요 또는 댓글을 생애 최초 1회 남기면 자동으로 복권 10장을 받아요 (애청지수 메뉴가 켜져있어야 지급돼요).
달력을 직접 디자인해서 이미지로 올릴 수 있어요. 등록하면 시청자용 캘린더 탭 위쪽에 이 이미지가 같이 보이고, "이미지만 보여주기"를 켜면 아래 자동 달력 그리드는 숨기고 이 이미지만 보여줘요.
이 이미지가 몇 년 몇 월 달력인지 선택한 다음, 아래 이미지에서 요일 줄부터 마지막 날짜 줄까지(달력 표 전체)의 왼쪽 위 모서리 → 오른쪽 아래 모서리 순서로 두 번 클릭해서 영역을 맞춰주세요.
방송 일정이나 행사를 등록하면, 시청자가 내정보 웹페이지의 "캘린더" 탭에서 달력 형태로 확인할 수 있어요.
실제 값이 아니라 예시 데이터로 화면 구성만 보여드려요. 실제 페이지는 위 공개 페이지 링크로 접속해서 확인하세요.
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리버시 게임
시청자·디제이 누구나 이 링크에서 방을 만들고, 발급된 코드를 상대에게 알려주면 1:1로 둘 수 있어요. 처음 들어가면 몬스터 웹 도감과 같은 방식으로 채팅 인증을 해요.
오목 게임
시청자·디제이 누구나 이 링크에서 방을 만들고, 발급된 코드를 상대에게 알려주면 1:1로 둘 수 있어요. 처음 들어가면 몬스터 웹 도감과 같은 방식으로 채팅 인증을 해요.
추석 팀배틀
라운드마다 팀 이름이 바뀌는 스푼 대결 이벤트예요. 시청자가 팀 이름을 채팅에 치면(예: !모듬전) 그 팀에 참여되고, "집계 시작"이 켜져있으면 아래 집계 스푼수 이상 선물을 보낼 때마다 자기 팀 점수로 쌓여요.
라운드가 넘어가도 자동으로 마감되지 않아요 — 직접 "현재 라운드"를 바꾸고 "집계"를 껐다 켜야 해요. 예전 라운드 기록은 그대로 남고, 새 라운드에 다시 참여해야만 그 이후 선물이 집계돼요.
시청자에게 이 링크를 안내하세요. 포스터 + 실시간 팀 스코어(체력 게이지바)를 볼 수 있고, 채팅으로 !추석인증 코드를 치면 본인 참여 현황도 확인할 수 있어요.
각 라운드의 두 팀 이름을 정하세요. 이 이름이 곧 참여/순위 확인 채팅 명령어가 돼요 (예: 팀 이름이 "모듬전"이면 !모듬전). 필요한 만큼 라운드를 계속 추가할 수 있어요 (최소 1개).
시청자가 채팅으로 직접 참여하지 않았어도, 여기서 직접 팀에 추가할 수 있어요. 이미 참여중인 사람을 다른 팀/라운드로 옮길 때도 사용하세요.
실드/룰렛 등으로 자동 발생한 선물처럼, 이벤트 참여 의도가 아닌 스푼이 잘못 집계됐으면 여기서 점수를 직접 고칠 수 있어요.
팝블리네 낚시대회
게임 전반 동작과 상점 문구를 설정합니다.
모든 명령어의 이름을 자유롭게 바꿀 수 있습니다. !는 붙이지 않고 입력하세요.
미끼를 지급받은 시청자는 "!사용명령어"를 입력해 해당 룰렛을 돌립니다.
| 미끼 이름 | 사용 명령어 (!제외) | 상점 가격표시 | 연결 룰렛 번호 |
|---|
선택한 룰렛 번호에 물고기/상품을 등록합니다. 위 미끼목록에서 지정한 룰렛번호와 연결됩니다.
| 내용 | 점수 | 확률(상대값) | 기록될 어항 | 추가 출력 문구 (이벤트용, 선택) |
|---|
10개의 독립된 어항입니다. 이름을 바꾸면 조회 명령어도 함께 바뀝니다 (!없이 입력). 룰렛 항목마다 결과가 기록될 어항을 지정할 수 있습니다 (🎡 룰렛 탭 참고).
기본적으로 모든 어항의 점수를 합산한 랭킹입니다. "!낚시왕 [번호]"처럼 번호를 붙이면 그 어항만의 랭킹도 볼 수 있습니다.
"!낚시시작"으로 등록된 유저 목록입니다. 유저를 클릭하면 미끼를 바로 지급할 수 있습니다.
각 유저가 낚아서 어항에 기록된 물고기를 직접 추가하거나 삭제할 수 있습니다. (룰렛 결과를 수동으로 보정할 때 사용)
매니저 토큰
매니저들의 점수(토큰)를 관리하는 시스템이에요. 채팅 명령어로 다 되고, 여기서는 목록 문구랑 매니저를 직접 관리할 수 있어요.
채팅에서 !추가/매니저 [고유닉] (닉네임)으로도 추가할 수 있어요. 여기서 직접 추가/삭제/점수조정도 가능해요.
불러오는 중...
· !매토 : 등록된 매니저와 점수 확인 (누구나)
· !설명서 : 명령어 안내 (누구나)
· !추가/매니저 [고유닉] (닉네임) : 매니저 추가 (DJ/매니저)
· !삭제/매니저 [고유닉] : 매니저 삭제 (DJ/매니저)
· !적립 [번호] [점수] : 점수 적립/차감, 마이너스 가능 (DJ/매니저)
· !제목 [내용] / !내용1 [내용] / !내용2 [내용] : 문구 변경 (DJ/매니저)
몬스터 관리 (관리자)
지금 방송 연결되어있고 몬스터잡기가 켜져있는 모든 방에, 정해진 간격마다 동시에 같은 보스가 등장해요. 참여는 그 방의 기존 보스 참여 명령어(각 디제이가 설정한 것)를 그대로 써요.
보스를 처치하면(총 공격력이 보스 공격력을 넘으면) 가장 공격력을 많이 기여한 1명에게만 아래 보상이 전부 지급돼요.
켜두면 각 디제이가 개인적으로 등록해둔 몬스터 목록 대신, 여기서 설정한 목록을 모든 디제이 방이 동일하게 사용해요. 타입 상성/대결/도감 전부 이 목록 기준으로 통일돼요.
몬스터잡기는 디제이 구분 없는 전체 공용 시스템이라, 여기서 검색되는 유저는 어느 방에서 활동했든 다 나와요. 고유닉(태그)을 검색해서 포인트/초기화쿠폰을 직접 고치거나, 고유닉이 잘못 저장된 경우 변경할 수 있어요.
체크된 몬스터만 잡기/상자열기에서 거다이맥스로 나올 수 있고, 월드보스 처치 보상의 "🌟 거다이맥스 몬스터"에서도 이 목록 안에서만 고를 수 있어요.
켜두면 각 디제이가 개인적으로 설정해둔 던전 목록/파티 규칙/보스 스탯/주사위 설정 대신, 여기서 설정한 값을 모든 디제이 방이 동일하게 사용해요. (안내 멘트 문구는 이거랑 별개로 디제이별로 계속 커스텀할 수 있어요)
내정보 웹페이지 폰트 (관리자)
여기서 등록해둔 폰트만 각 디제이가 자기 내정보 웹페이지 설정(테마 색상 카드)에서 골라 쓸 수 있어요.
※ 표시 이름: 디제이가 목록에서 보게 될 이름 (예: 프리텐다드)
※ font-family 값: 실제 CSS에 적용될 폰트 이름 (예: Pretendard, 'Noto Sans KR', sans-serif)
※ 아래 폰트 파일 첨부 또는 웹폰트 링크 둘 중 하나로 실제 글꼴을 연결해주세요. 파일을 첨부하면 그 파일 그대로 서빙되고, 링크만 넣으면(구글폰트 등) 그 주소에서 불러와요. 시스템에 이미 깔려있는 폰트면 둘 다 비워둬도 돼요. (최대 300개)
애청지수
왼쪽에서 시청자를 선택하거나 추가해주세요.
포인트 이 수만큼 = 복권 1장 (스푼 선물 1개당 복권포인트 1점 적립) · 레벨 N → N+1 에 필요한 경험치 = 기준값 × N
사용 가능한 변수: {nickname} {level} {amount} {lotto}
켜두면 방송 중 설정한 주기마다 현재 시청자 명단을 받아와 등록 유저에게 자동 출석 처리합니다. 출석 EXP는 위에서 설정한 값과 동일하며, 이번 방송에서 채팅을 한 번도 안 친 사람은 자동 출석이 안 됩니다. (각 유저별 30분 쿨다운 자동 적용)
사용법: [명령어] [고유닉] [수량] — 예: !복권양도 @abc123 5 · !복권지급 @abc123 3 · !상점 @abc123 500(경험치, 빼려면 음수). 양도는 본인이 보유한 복권만큼만 가능하고, 대상은 이 방 애청지수에 이미 등록된 유저여야 해요.
매니저 아님 · 아래 등록된 사람만 실행 가능 (DJ는 항상 가능)
통합 유저관리
@as15)이 발급돼요.
새 방에서는 닉네임이 같은 유저가 딱 한 명일 때 같은 사람으로 자동 연결되고, 한 번 연결되면 닉네임을 바꿔도 고유닉이 유지돼요.
잘못 붙었으면 상세에서 분리, 같은 사람이 둘로 나뉘었으면 합치기를 쓰세요. 채팅 !고유닉 으로 본인 고유닉을 확인할 수 있어요.
| 고유닉 | 닉네임 | 방 | 마지막 | 메모 |
|---|
관리자
봇도 청취자로 방에 들어가서, 재연결할 때 봇 자신에게 입장·퇴장 인사를 하는 일이 생겨요. 봇 계정(개발자센터 앱을 만든 계정)의 스푼 닉네임을 적어두면 입장·퇴장 감지, 복권 자동지급, 자동 출석에서 봇을 빼요. 모든 방에 같이 적용돼요.
신청곡 원곡 확인·재생에 써요. 한 키가 하루 한도를 넘으면 다음 키로 넘어가요. 키가 없거나 전부 한도 초과면 유튜브 검색 페이지에서 직접 찾아요 (덜 안정적).
예전 PC 프로그램 서버(edi-production)에 가입한 계정을 여기로 옮겨요. 여기 없는 아이디만 추가되고 비밀번호는 그대로예요. 스푼 연동은 다시 해야 해요. 예전 서버 관리자 아이디·비밀번호를 넣어주세요. 여러 번 눌러도 돼요.
봇이 연결을 끊었다가 다시 붙으면 스푼 방송에 "입장"으로 보여요. 언제·왜 다시 붙었는지 최근 300개까지 보여줘요.
| 시간 | DJ | 내용 | 이유 |
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🎁 최근 후원 이벤트 원본 (스푼이 보내준 그대로)
| 시간 | DJ | 원본 |
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💬 최근 채팅 이벤트 원본 (스푼이 보내준 그대로 · 💻 = PC)
| 시간 | DJ | 종류 | 원본 |
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실서버에 관리자로 로그인해서 계정·설정·기록을 가져와 이 테스트 서버 데이터를 덮어써요. 스푼 연동 정보는 안 가져와요. 끝나면 서버가 다시 켜지고, 그 뒤엔 실서버 sum 비밀번호로 로그인해요.
켜두면 봇이 들어가 있는 방송 중인 모든 방 채팅창에 아래 공지를 지정한 간격마다 보내요. 방송이 시작되고 나서 첫 공지까지도 같은 간격이에요.
새로 가입한 계정에 자동으로 주는 이용기간이에요. 0일로 저장하면 신규가입자도 처음부터 무제한이에요. 기간이 끝나면 입장설정·펀딩·리액션 타이머·디데이·룰렛 기록을 뺀 모든 메뉴가 잠겨요.
| 아이디 | 상태 | 가입일 | 마지막 접속 | 추천인 | 결제확인 | 계정 상태 | 이용만료일 |
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